Strona:Antoni Stefański - Gry umysłowe.djvu/9

Z Wikiźródeł, wolnej biblioteki
Ta strona została uwierzytelniona.

Szachownicę stawia się tak, aby czarne pole było po lewej stronie. Hetman czarny powinien stać na czarnem, biały na białem polu. Nie możemy wdawać się w długie opisy, w jaki sposób grać należy, boć przekroczyłoby to zadanie niniejszej książeczki; po wtóre, z książki nauczyć można się tylko pewnych reguł, resztę nabywa się przez praktykę, przez grę z dobrymi szachistami. Nadmieniam jednakże, że pierwszem i najlepszem pociągnięciem jest posunięcie pieszka królewskiego o dwa pola. Przez posunięcie to powstaje wolne miejsce do wyprowadzenia w pole walki figur, potrzebnych do rozwinięcia akcyi. Po bliższe objaśnienia odsyłam szanownego czytelnika do podręcznika Dufresne’a, w którym rozwinięte są najrozmaitsze partye.

Przykłady.
Białe. Czarne. Białe. Czarne.
1 e2 e4 1 e7 e5 15 G e2 f3 15 W a8 b8
2 K g1 f3 2 d7 d6 16 H d2 c2 16 H d8 c7
3 d2 d4 3 c5 d4 17 h2 h4 17 K g6 h4
4 H d1 d4 4 G c8 c6 18 G f3 g4 18 K f6 g4
5 K b1 c3 5 a7 a6 19 H e2 g4 19 H c7 c8
6 G e1 e3 6 K b8 c6 20 g2 g3 20 K h4 g6
7 H d4 d2 7 S g8 f6 21 W f1 f2 21 W f8 f6
8 W a1 d1 8 G f8 e7 22 W d1 f1 22 b5 b4
9 G f1 e2 9 0 0 23 a3 b4 23 c5 b4
10 0 0 10 b7 b5 24 K c3 a4 24 H c8 c6
11 a2 a3 11 K c6 c5 25 b2 b3 25 H c6 e4
12 K f3 d4 12 c7 c5 26 G e3 a7 26 W b8 f8
13 K d4 e6 13 f7 e6 27 W f2 h2 27 K g6 f4
14 f2 f4 14 K e5 g6 czarne wygrywają.