Przejdź do zawartości

Strona:Antoni Stefański - Gry umysłowe.djvu/10

Z Wikiźródeł, wolnej biblioteki
Ta strona została uwierzytelniona.


Białe. Czarne. Białe. Czarne.
1 e2 e4 1 e7 e5 15 b2 b4 15 G c5 d4
2 K g1 f3 2 K b8 c6 16 K f2 d4 16 K f5 d4
3 c2 c3 3 d7 d5 17 K b1 c3 17 Krc8 b8
4 G f1 b5 4 d5 e4 18 G f4 e3 18 K d4 b5
5 K f3 e5 5 H d8 d5 19 K c3 b5 19 a7 a6
6 H d1 a4 6 K g8 e9 20 K b5 c7 20 Krb8 c7
7 f2 f5 7 e4 f3 21 d5 d6† 21 Krc7 d6
8 K e5 f3 8 G c8 e6 22 G e3 f4† 22 Krd6 e6
9 0 0 9 0—0 0 23 Wa1 e1† 23 G g4 e2
10 d2 d4 10 H d5 h5 24 W f1 f2 24 K e7 f5
11 c3 c4! 11 G e6 g4 35 W e1 e2† 25 Kre6 f6
12 d4 d5 12 K e7 f5 26 G f4 e5† 26 Krf6 g6
13 G c1 f4 13 G f8 c5† 27 g2 g4 27 H h5 g4
14 Krg1 h1 14 K c6 e7 28 W f2 g2 białe wygrały.



2. Domino.

Do gry w „domino“ potrzeba 28 kamieni z drzewa lub kości słoniowej, jeszcze raz tak długich jak szerokich. Każdy kamień przedzielony jest w poprzek czarną kreską na dwie równe połowy czyli na dwa równe pola.
Jeden z tychże kamieni ma obydwa pola całkiem wolne; drugi kamień jedno pole wolne a w drugiem polu jeden punkt czyli oczko; następne mają 0 i 2, 0 i 3, 0 i 4, 0 i 5, 0 i 6: potem następują kamienie z oczkami; 1 i 1, 1 i 2, 1 i 3, aż do 1 i 6; potem 2 i 2, 2 i 3 aż do 2 i 6. Każda z następnych liczb zaczyna się tak zwanym „paszem“, t. j. dwoma równemi liczbami, a kończy się 6-ką na drugiem polu. Jeżeli kamienie są białe, wtenczas oczka powinny być czarne, i odwrotnie, jeżeli kamienie są czarne, oczka powinny być białe.