Gry i zabawy towarzyskie/Zwierzęta

Z Wikiźródeł, wolnej biblioteki
<<< Dane tekstu >>>
Autor Maria Weryho
Tytuł Gry i zabawy towarzyskie
Podtytuł w pokoju oraz na wolnem powietrzu
Wydawca Wydawnictwo M. Arcta
Data wyd. 1910
Druk Drukarnia M. Arcta
Miejsce wyd. Warszawa
Źródło Skany na Commons
Inne Cała książka
Pobierz jako: EPUB  • PDF  • MOBI 
Indeks stron

28. Zwierzęta.
(Ilość grających 10 — 20).

Wybiera się kupca i kupującego, pozostali grający zostają zwierzętami. Kupiec umieszcza swój inwentarz w osobnem, przeznaczonem na to miejscu i dla każdego obiera nazwę zwierzęcia: niedźwiedzia, wilka, zająca, kreta i t. d. Wtedy zbliża się kupujący, puka w ścianę, lub w drzewo i następującą prowadzi z nim rozmowę:
Kupujący: Puk, puk!
Kupiec: Kto tam?
Kupujący: Kupujący.
Kupiec: A czego pan sobie życzy?
Kupujący: Chcę kupić zwierzę.
Kupiec: A ile pan zapłaci?
Kupujący: Dwa złote (10 zł. i t. d.).
Kupiec: Proszę.
Kupujący wchodzi do menażerji i wymienia nazwę jakiegokolwiek zwierzęcia. Jeżeli znajdzie się ono w menażerji, kupiec głośno wykrzykuje: «uciekaj!» i zwierzę wywołane umyka. Wtedy kupujący płaci kupcowi, uderzając go po dłoni 10, 20 razy, stosownie do ilości umówionych złotych. Po wypłaceniu należnej sumy, kupujący zaczyna gonić uciekające zwierzę, usiłując je złapać, ale zwierzę ucieka co sił i stara się czemprędzej wpaść napowrót do menażerji. Jeżeli mu się to uda, wtedy przybiera nazwę innego zwierzęcia. Jeżeli zaś kupujący złapie zwierzę, które kupił, odcina mu, uderzając ręką, uszy i ogon, przemienia w psa, a potem z nim razem ściga inne zwierzęta. Gra kończy się wtedy, gdy już wszystkie zwierzęta zostaną wykupione i przemienione w psy.


Tekst jest własnością publiczną (public domain). Szczegóły licencji na stronie autora: Maria Weryho.